Arbitrar es un mal agradecido pero necesario
trabajo. Siempre ayuda conocer las reglas, utilizar las palabras
correctas, pero
el verdadero problema es qué hacer cuando un jugador pide
una vuelta. A continuación hay un resumen del proceso de
pensamiento que el árbitro debe seguir cuando alguien "Pide".
1. ¿Ocurrió algún tipo de interferencia?
El jugador que va a tirar tiene cuatro derechos básicos,
y cualquier interferencia ocurre si el jugador contrario no logra
proveerle de cualquiera de los siguientes, aunque se haya esforzado
por hacerlo:
Acceso directo, sin obstrucciones, a la bola.
Una visión adecuada de la bola.
Libertad para golpear la bola.
Libertad para golpear la bola directamente al frontis.
2. ¿El jugador obstruido hubiera podido alcanzar y golpear
la bola satisfactoriamente? y ¿Estaba haciendo todo el
esfuerzo posible para lograrlo?
Si cualquiera de las dos respuestas es NO, entonces en
NO VUELTA.
En caso contrario, pase a la pregunta 3.
3. ¿El jugador obstructor se esforzó por evitar
la interferencia?
Si no, entonces es PUNTO (Stroke)
En caso contrario, pase a la pregunta 4.
4. ¿El jugador obstruido estaba en posición de jugar un punto ganador?
Si lo estaba, entonces es PUNTO (Stroke)
En caso contrario, es Vuelta.
Recuerde, que esto es tan solo un resumen, analice el
Reglamento de Squash profundamente. El apartado que trata
este
concepto en el reglamento es para asegurar un resultado justo
para ambos jugadores.
