¿Vuelta o no vuelta?

   Arbitrar es un mal agradecido pero necesario trabajo. Siempre ayuda conocer las reglas, utilizar las palabras correctas, pero
el verdadero problema es qué hacer cuando un jugador pide una vuelta. A continuación hay un resumen del proceso de
pensamiento que el árbitro debe seguir cuando alguien "Pide".

1. ¿Ocurrió algún tipo de interferencia?
El jugador que va a tirar tiene cuatro derechos básicos, y cualquier interferencia ocurre si el jugador contrario no logra
proveerle de cualquiera de los siguientes, aunque se haya esforzado por hacerlo:

Acceso directo, sin obstrucciones, a la bola.
Una visión adecuada de la bola.
Libertad para golpear la bola.
Libertad para golpear la bola directamente al frontis.

2. ¿El jugador obstruido hubiera podido alcanzar y golpear la bola satisfactoriamente? y ¿Estaba haciendo todo el
esfuerzo posible para lograrlo?

Si cualquiera de las dos respuestas es NO, entonces en NO VUELTA.
En caso contrario, pase a la pregunta 3.

3. ¿El jugador obstructor se esforzó por evitar la interferencia?

Si no, entonces es PUNTO (Stroke)
En caso contrario, pase a la pregunta 4.

4. ¿El jugador obstruido estaba en posición de jugar un punto ganador?

Si lo estaba, entonces es PUNTO (Stroke)
En caso contrario, es Vuelta.
Recuerde, que esto es tan solo un resumen, analice el Reglamento de Squash profundamente. El apartado que trata este
concepto en el reglamento es para asegurar un resultado justo para ambos jugadores.

Diagrama de Interferencia

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